SOBRE O PROJETO

O CODEDU pretende chamar a atenção para a importância da programação na educação e para a relação entre este método educativo, as capacidades cognitivas dos alunos e a retenção de conhecimentos. O currículo do CODEDU para professores/as, permitir-lhes-á aprender a envolver os/as alunos/as no processo de aprendizagem, através da introdução de um método de ensino inovador. Além disso, um curso de estudo e prática, que estará disponível na plataforma de e-learning gamificada destinada aos/às estudantes, fornecerá princípios e conhecimentos de programação para o funcionamento de módulos Arduino, que ganharão cada vez mais importância para automatizar numerosas tarefas. O currículo e o curso serão criados utilizando os dados mais recentes de investigações académicas e da experiência do dia-a-dia. No final do projeto, estes/as inovadores/as nas escolas serão apoiados/as com um conjunto de ferramentas de última geração e os/as alunos/as terão melhorado os seus níveis de criatividade, atitude e motivação através das actividades de programação integradas, produzindo simultaneamente muitas ideias criativas em aplicações da programação para resolver vários problemas encontrados na vida quotidiana.

A programação tem uma influência direta no desempenho dos/as alunos/as, uma vez que introduz novas metodologias e experiências inovadoras nos processos de aprendizagem. O CODEDU irá desenvolver uma plataforma de e-learning gamificada de última geração, com um currículo inovador e um conjunto de ferramentas para educadores/as neste domínio. Através de workshops online e da utilização de módulos Arduino, os/as alunos/as e os/as professores/as do ensino básico e do ensino secundário serão introduzidos/as na programação e na robótica, tecnologias emergentes e promissoras na educação escolar.

Os objetivos específicos do CODEDU são:

1. permitir aos/às educadores/as e às escolas despertar o interesse dos/das alunos/as pelas disciplinas CTEM, como a ciência, a tecnologia, a engenharia e a matemática;


2. melhorar e inovar o sistema educativo para a era digital;


3. permitir que os/as alunos/as sigam um percurso com os recursos necessários para a requalificação profissional, adquirindo as competências e aptidões necessárias e as mais procuradas no sector tecnológico, preparando-os/as para futuras carreiras em tecnologia e engenharia;


4. proporcionar aos/às estudantes uma experiência de aprendizagem prática que os/as ajude a desenvolver competências de resolução de problemas, pensamento crítico e criatividade;


5. abordar as diferentes necessidades e desafios de muitas escolas a nível europeu;


6. enumerar as vantagens da utilização de modelos de aprendizagem inovadores nas escolas;


7. estabelecer uma rede europeia de professores/as, trocando conhecimentos e metodologias sobre Arduinos e robótica;


8. promover uma ampla colaboração entre várias agências, entre vários prestadores de serviços sociais e o sistema educativo para apoiar a sua transição digital.

Tanto durante o ciclo de vida do projeto como após a sua finalização, espera-se que o CODEDU produza um vasto leque de resultados com impacto nas escolas. O seu objetivo é ajudar os/as alunos/as a adaptarem-se à programação através de um currículo inovador, ensinando-os a utilizar Arduinos e fornecendo aos/às professores/as um conjunto completo de ferramentas. Pretende também incentivar o trabalho em equipa, a criatividade e a atenção na sala de aula, melhorar as competências dos/as educadores/as e impulsionar métodos de aprendizagem inovadores, para promover os/as inovadores/as nas escolas.

Os objetivos do CODEDU serão alcançados através da criação dos seguintes resultados concretos:

1. Um relatório síntese sobre programação e novos métodos educativos que compila os resultados das actividades de investigação de campo e documental realizadas em (6) países europeus;

2. Um currículo de formação de professores/as e materiais relacionados, para a introdução da programação e do Arduino;

3. Uma plataforma de e-learning gamificada e de fácil utilização, que dará aos grupos-alvo do projeto acesso aos materiais de formação e a outros recursos, como uma compilação de projectos de programação de código aberto para o Arduino, que serão acrescentados;

4. Um fórum online integrado na plataforma de e-Learning, onde professores/as e alunos/as podem comunicar através do intercâmbio de metodologias de ensino;

5. Um espaço de workshop online com módulos Arduino na plataforma de e-Learning, para proporcionar uma programação flexível, conteúdos acessíveis e a possibilidade de voltar a ver ou rever o material em qualquer altura;

6. Um kit de ferramentas (toolkit), que orientará a forma de utilizar as ferramentas do projeto, bem como outros recursos pertinentes para ajudar os/as professores/as europeus do ensino básico e secundário.

PÚBLICOS-ALVO DO CODEDU

  • Professores/as do ensino básico;
  • Estudantes do ensino básico;
  • Professores do ensino secundário;
  • Estudantes do ensino secundário;
  • Pessoal escolar;
  • Peritos e decisores (instituições europeias, etc.);
  • Autoridades públicas e decisores políticos a nível regional/nacional/europeu e redes de interesse relevantes;
  • Organizações/empresas públicas e privadas.

PRINCIPAIS GRUPOS-ALVO

  • Professores/as do ensino básico;
  • Professores/as do ensino secundário;
  • Estudantes do ensino básico;
  • Estudantes do ensino secundário.

OUTROS GRUPOS-ALVO

  • Entidades e organizações públicas que ensinam programação a alunos/alunas de todas as idades;
  • Partes interessadas locais e regionais;
  • Decisores políticos;
  • Instituições de ensino e formação profissional para cursos de iniciação à programação;
  • Autoridades públicas e decisores políticos a nível regional/nacional/europeu e redes de interesse relevantes.
Duração do projeto: 01/10/2023 to 30/09/2025
Referência do projeto: 2023-1-ES01-KA220-SCH-000151376
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